最后生还者第一部分回顾:一部杰作的权威版本

你准备好再次体验乔尔和艾莉的故事了吗?

图片来自Naughty Dog

如果你像我一样,还没打完最后的生还者多年来,任何关于Naughty Dog和索尼如果你选择了重新制作的游戏,那么当你打开这款获奖游戏的最新版本时,你会很快得到回答。在20分钟内,你就能玩完紧张的开场部分,由特洛伊·贝克配音的乔尔·米勒失去了他的女儿莎拉,汉娜·海耶斯短暂地扮演了这个角色,但却产生了难以置信的影响。

不到20个小时后,故事结束了,情感过山车完成了,我再次想起了这一点最后的生还者这可能是电子游戏中最棒的故事。作为一件艺术品,标题毫无疑问值得重建。游戏最强大的情感基础元素,文字,对话和表演都是永恒的,但从那时起,近10年的时间和两代主机已经过去了最后的生还者首先赢得了观众。它开始感受到所有时间的重量。

很少有团队能得到更多索尼硬件比Naughty Dog好最后的生还者最初是在游戏机3点是阳光下的时间。一年后,重新制作的版本出现了游戏机4.从那时起,我们就看到了最后的生还者(下)这被证明是2020年最大的发行之一。这带来了新的技术和功能,在故事的两个部分之间制造了进一步的鸿沟,使第一章回到了它在历史上的位置——至关重要,至关重要,影响深远,但仍然感觉它的年代。

最后生还者(上试图将这些特性、进展和变化嫁接到原作的情感核心上。为了充分利用PlayStation 5的优势,Naughty Dog重新打造了它,为游戏界最杰出的故事之一提供了一个更合适的新家,使其与现代产品保持同步。

所以,如果我们接受整个重建过程是有价值的,它留给我们两个基本的问题:它执行得如何,这是一个简单地增加了产品价值的过程,还是它能够将艺术再次提升到新的高度?

克服技术上的约束

图片来自Naughty Dog

当谈到重做任何一件艺术作品时,批评者通常会提到其他艺术形式,如绘画,作为纯粹的承诺的例子。这忽略了一个事实,即绘画并不是完全成型的,而是由一笔一画,经过十万笔的打磨,最终形成的。我们也有来自电影领域的例子,即基于新技术,机会或预算去重做过去的作品并没有什么错。希区柯克、哈内克、曼恩和清水都是从自己的backlog中寻找灵感和值得重拍的素材的导演。

对于Naughty Dog来说,开发者开始掠夺的时刻到来了最后的生还者为了回忆的场景第二部分.事实证明,回到过去,将游戏重新制作成当初他们所希望的样子是不可抗拒的。

游戏的区域并没有简单地通过一个过程来提供更好的视觉保真度。相反,场景发生的背景,游戏的关卡,都得到了调整。虽然仍然需要遵守PS3版本所建立的原始几何体,但是已经添加了许多新的细节。树木、灌木和树叶与被破坏的物品和额外的混乱融合在一起,为每个场景增添了新的深度感。再加上PS5处理更多物理元素的能力,从移动树枝和树叶到爆炸物体或打碎玻璃等所有元素都能让关卡比之前更完整、更丰富和更真实。

游戏中的所有角色都有了新的、更详细的模型,包括更复杂的面部结构和额外的眼睛细节。这与之前提到的出色的配音和动作捕捉工作相结合,为对话添加了一些额外的情感刺激,即使你之前已经听过了。玩家不再被迫陷入过场动画和玩法之间的恐怖谷;所有的模型都是一样的,两者之间的过渡是无缝的。

远大前程》

图片来自Naughty Dog

这是我对原作一直有意见的问题最后的生还者AI以及敌人与盟友的互动。当友好的角色出现在敌人面前,而敌人却从未对他们做出任何反应时,这便是真正的情绪杀手。这个问题已经通过引入类似的人工智能系统来解决第二部分的游戏。这意味着角色现在知道敌人在哪里,并对敌人的位置有预测能力,允许他们移动以避开敌人的路径,而不是徘徊在敌人的道路上。敌人AI也更加智能;枪战更加紧张,侧翼攻击更像外科手术。这一切都增加了与你的人类同伴相遇时的时刻紧张感,不管他们是否感染了病毒。

游戏现在可以在原生4K和每秒30帧或60帧的动态4K分辨率下玩。如果你有一个合适的显示器,它也可以锁定在1440p和60fps。Naughty Dog甚至还添加了永久死亡模式,快速奔跑模式,触觉反馈以及大量易用性选项。很高兴看到开发人员利用这次重建的机会,使游戏更欢迎那些可能在某些能力上挣扎的人玩它。

只有一些原始的元素是开发商的重建努力无法克服的。首先是关卡设计。与PS5相比,PS3的限制是巨大的,关卡仍然让人觉得很浪费时间。它们看起来更好,感觉更真实,包含更自然的杂乱,但它们最初是为一台功能比重建目标低30倍的机器设计的。

与此同时,我们还有第二个问题,那就是照明。虽然不同版本间的灯光改善非常显著,但并非所有游戏区域最初都是为了利用PS5能够渲染和擅长的光物理类型而设计的。那些沉闷的、下雨的或光线不好的地方不会有太大的改善,但某些室内和白天的室外确实被出色的新照明带来了生机。很明显,Naughty Dog已经尽一切可能去改善游戏的外观。有时候,它只是被原始的基础关卡设计所阻碍第二部分

判决结果

图片来自Naughty Dog

最后的生还者这总是一款令人惊艳的游戏,但如果我们足够幸运的话,随着产业的发展,时间的流逝将会破坏游戏领域中较早的艺术作品。当开发者获得新技术和技巧,通过情节、角色、措辞和思想将情感和张力从脚本转化到屏幕上时,有必要研究一些较早的游戏,看看它们的旧目录中有哪些内容可以从新内容中受益。

最后生还者(上正是这样做的,改进了过时的游戏元素,为玩家提供了游戏杰作之一的权威版本。Naughty Dog所做的不仅仅是改进所提供的产品;该团队以一种提升游戏核心艺术性的方式做到了这一点。而最后生还者(上从根本上来说,它与10年前的游戏是一样的,它被提升到现代标准,并被完善到接近生命的程度。现在玩完第一款游戏,然后投入其中已经不那么刺耳了第二部分,两者结合在一起就成为了一种几乎无缝的体验。

最后得分:9.5/10

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