Riot的开发者回应了关于《League》排名是“故意不公平的”以让玩家刷任务的时间更长的言论

游戏真的不公平吗?

图片来自Riot Games

联赛传奇的从排名系统引入游戏的那一刻起,它就一直是一个有争议的话题,主要是因为受挫的玩家在惨败后寻求一种应对机制。随着排名系统多年来的发展,旨在减少排队时间,对手队伍之间的技能差异,和自动填充频率,最具竞争力联盟球员们继续批评它。在最近的一次Reddit的线程在美国,玩家再次攻击了配对系统的完整性,Riot Games的一名开发者回应了他们的抱怨。

在Reddit用户yourLoLideaisshit分享了他们不得不躲避胜率高达40%至30%的队友的故事,BGID_to_the_moon声称Riot故意修改游戏以增加玩家玩游戏的时间。

“不,游戏是故意不公平的。他们不会把你放在一个理论上有50%几率根据排名获胜的游戏中,否则你很快就会达到真正的MMR并停止游戏。”“他们给你5场有55%胜算的比赛,然后给你5场有45%胜算的比赛,你通过在本该输掉的比赛中持续表现好来爬上去。”

Riot Auberaun直接回应称Riot不会以如此残忍的方式干涉配对系统。“不,我们不这样做。目标是每次都接近50%。”

尽管Riot迅速做出了回应,但BGID_to_the_moon对这个答案并不满意。“做了这么久,我知道事情不是这样的,”他们说,随后遭到了大量的反对。

Auberaun补充道:“胜率不是一个标准。如果一个铁牌手变好了,或者一个银牌手变差了,他们最终都获得了铜牌,他们将与其他铜牌牌手配对。”

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