《黎明前死亡》中最后一战的效果如何?

比赛的最后时刻变得更加激烈。

图片通过行为互动

死在白天是一个流行的多人恐怖游戏,幸存者必须一起工作,智胜粘性杀手追捕他们。杀手是一个玩家控制的敌人,必须阻止幸存者逃跑,一个一个地消灭他们。公开测试版本的一个新更新将改变最终的幸存者和杀手的互动方式,在新的最后一战模式中,将莫里斯纪念物带到聚光灯下。

最新的死在白天更新在只剩下一个幸存者的情况下引入了一个新的机制:Last Standing。当只剩下一名幸存者,其他幸存者逃跑、死亡、濒死或被钩住时,就会出现“最后的幸存者”游戏阶段。杀手和幸存者都经历了更高的感官和更广阔的视野。

拯救另一名幸存者将结束最后一站阶段,但如果最后一名幸存者被击倒,则触发杀手的死亡记忆,游戏便会结束。最终的两名玩家将被移动到地图上的预设点,然后杀手的死亡记忆动画开始。其他幸存者被实体杀死。

最新的更新还允许幸存者在地上45秒后站起来,而不使用perk。但这个新选项也改变了一些津贴的工作方式。一些津贴不再授予幸存者自己站立的能力,一些津贴也不再允许杀手Miro幸存者,因为它现在是一个默认选项。

以下是受影响的津贴和能力列表:

  • 牢不可破的
  • 灵魂加尔省
  • 没有母亲
  • 恩惠:指数
  • 十六进制:吞噬希望
  • 怨恨

“死亡警告”工作方式的更新也意味着“死亡警告”产品不再有用处。当你完成一个结束的森,现在提供血点基于生还者的数量。

以下是每个森的血点的分类:

  • 柏树死亡纪念:如果至少有两名幸存者被杀,并且比赛以死亡森结束,则获得8000血点。
  • 象牙死亡记忆:如果至少有3名幸存者被杀,并且比赛以死亡死亡结束,则获得12000血点。
  • 乌木死亡记忆:如果至少4名幸存者被杀,且比赛以死亡死亡结束,则获得20,000血点。

最后一站和其他更新将不包括在白日的6.3.0更新,因为开发人员希望从社区中获得反馈,以便他们继续为未来的版本开发功能。

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