开发者FromSoftware发布了1.07更新艾尔登环玩家可以在游戏中使用的武器和咒语进行了多次平衡调整。
一些更新的亮点包括PvP和PvE的调整,在不同的战斗方面,如耐力、攻击力和镇定伤害得到了显著的buff。至于PvP的咒语,一些被减少了,包括龙火,闪闪石息,艾克兹克的腐朽,难以忍受的狂乱,等等。
一般的游戏调整也伴随着更新。这里是补丁说明艾尔登环1.07更新。
PvP独家平衡调整
- 增加PvP中所有攻击防守敌人的耐力攻击力,除了远程武器。
- 提高了PvP中所有武器正常攻击的平衡伤害,除了技能和远程武器。
- 除了少数例外,《灰烬之战》在PvP中的威力已经被全面降低。
- PvP中以下咒语的威力被降低:
- 龙火/ Agheel的火焰/闪闪石的气息/ Smarag的闪闪石的气息/腐烂的气息/ Ekzykes的腐烂/ Dragonice / Borealis的薄雾/难以忍受的狂乱
一般平衡调整
- 增加双手普通攻击时的镇定伤害。
- 增加了一些巨剑攻击的速度。
- 巨剑蹲伏和翻滚攻击的速度和命中检测降低。
- 增加了一些巨型武器的攻击速度。
- 减少巨剑和巨武器的恢复时间,除了跳跃攻击,双持攻击和骑乘攻击。
- 增加了巨锤,巨锤和一些巨锤武器的镇定伤害。
- 增加了以下武器的防穿深:
- 司仪镰刀/诺克斯流剑/短刀/日食短刀/平民民兵短刀/镰刀/坟墓镰刀/光环镰刀/翼镰刀
- 以下武器的一些攻击的镇定等级增加了:
- 巨剑/巨剑/弯巨剑/巨斧/巨锤/巨矛/戟
- 除了一些例外,所有装甲的镇定都增加了。
- 巨盾护身符和铁锤护身符的效果增强。
- 学者之盾、街垒之盾技能和盾脂物品的一些效果调整如下。
- 护盾增益低的效果向上调整。
- 高护盾的效果被向下调整。
- 指纹石护盾的防护强度降低。
- 减少双持武器带来的地位提升。
魔法和咒语的平衡调整
- 闪闪石卵石/碎片螺旋
- 增加攻击强度。
- 闪电矛/火焰吊带
- 充电时增加攻击强度。
- 拒绝/黄金之怒/黑色火焰
- 对守卫的敌人增加耐力攻击能力。
- 水晶爆裂/三重光环
- 增加施法速度。
- 刺客的方法/因果法则
- 延长作用时间。
- 闪光石冰崖/冰冻雾/冰冻武器
- 增加冻伤状态。
- 毒雾/毒武器
- 增加中毒状态积累。
- 闪烁石弧/闪烁之刃方阵/卡里安方阵/巨刃方阵/魔雨/洛蕾塔的巨弓/洛蕾塔的精通/雷纳拉的满月/兰尼的暗月/伏击碎片/夜碎片/看不见的刀刃/汹涌的岩浆/莱卡德的仇恨/黑暗/埃尔登之星/闪电击/兰塞克斯的剑/死亡闪电/巨焰夺你/血焰魔爪/难以忍的狂乱/格雷约尔的咆哮
- FP减少消费。
- Glintstone Stars / Magma Shot / Bloodboon
- 降低FP消耗,增加攻击强度。
- the Crucible Aspects: Tail / Aspects of the Crucible: Horn / Ancient Dragons’s Lightning Spear / Fortissax’s Lightning Spear / Flame, Fall Upon Them
- 减少FP消耗,增加对守卫敌人的耐力攻击强度。
- 闪光石彗星碎片/彗星/海马大炮/卡里安巨剑
- 减少FP消耗,增加攻击强度和对防御敌人的耐力攻击强度。
- 仇恨/远古死亡仇恨
- 减少FP消耗并延长所有复仇精神的寿命。
- 罪恶之荆棘/惩罚之荆棘
- 减少FP消耗,增加敌人的失血状态积累。
- 增加施法速度。
- 槌子的海马
- 减少FP和耐力消耗,增加对守卫的耐力攻击能力,以及锤击部分的攻击能力。
- 破坏地球
- 减少FP消耗,增加对守卫的镇定伤害和耐力攻击强度。
- 增加了法术命中的某些部分,缩短了恢复时间。
- 岩石爆破工
- 减少FP消耗,增加对守卫的镇定伤害和耐力攻击强度。
- 增加了法术命中范围的某些部分。
- 星光
- 减少生育计划消耗,延长有效时间。
- 明星破产
- 减少FP和耐力消耗。
- 充电时功率增加。
- 星之初雨
- 减少FP和耐力消耗。
- 缩短伤害产生前的时间。
- 扩大了星雨的范围。
- 魔法Glintblade
- 在冲锋时增加对守卫敌人的镇定伤害,攻击力和耐力攻击力。
- Carian穿孔机
- 减少FP消耗,增加攻击强度和对防守敌人的耐力攻击强度。
- 缩短恢复时间。
- Adula的Moonblade
- 减少了FP消耗,增加了耐力攻击强度,和冻伤状态的积累,以剑的切割部分守卫的敌人。
- Gelmir的愤怒
- 降低FP消耗,增加攻击能力。
- 提高铸造速度,缩短回收时间。
- 调整熔岩投射的方向,使它更容易击中位于咒语前面的敌人。
- 增加了第一部分法术造成的伤害,并大大提高了错开敌人的能力。
- Zamor冰暴
- 增加攻击强度和冻伤状态。
- 提高铸造速度,缩短回收时间。
- 破碎的水晶
- 减少FP和耐力消耗。
- 增加防御敌人时的镇定伤害和耐力攻击强度。
- 充电时功率增加。
- 增加施法速度。
- 水晶释放
- 减少FP消耗,增加对防守敌人的镇定伤害和耐力攻击强度。
- 提高铸造速度,缩短回收时间。
- 增加攻击范围。
- 调整了平衡增加的时间在激活。
- 甲骨文泡沫
- 现在可以在运动中使用。
- 精简攻击范围和增加攻击功率时,充能。
- 延长了不充电时气泡破裂的时间。
- 伤害打击范围调整为对玩家更大。
- 减少了可以同时出现的炮弹数量。
- 伟大的神谕的泡沫
- 现在可以在运动中使用。
- 增加攻击强度。
- 提高跟踪性能。
- 对守卫的敌人增加耐力攻击能力。
- 炸药Ghostflame
- 增加防御敌人时的攻击强度和耐力。
- 增加了爆炸的冻伤状态。
- 残焰范围略有增加,损伤检测时间有所缩短。
- 胫骨的召唤
- 降低FP消耗,增加攻击能力。
- 提高铸造速度,缩短回收时间。
- 铁饼的光
- 减少FP和耐力消耗。
- 增加光环的范围,速度和持续时间。
- 增加施法速度。
- 拉达贡的光之环
- 减少FP消耗和恢复时间。
- 冷冻闪电长矛
- 减少了FP的消耗,增加了冻伤状态的积累。
- 堕落之神之焰
- 减少FP消耗,增加对守卫敌人的攻击力。
- 充电时增加攻击强度。
- 缩短残火损伤检测时间。
- 旋转,火焰啊!
- FP减少消费。
- 增加防御敌人时的耐力攻击力。
- 增加了错开敌人的能力。
- 燃烧,火焰啊!
- FP减少消费。
- 缩短火焰柱产生的时间。
- 在黑色的火焰
- 增加防御敌人时的耐力攻击强度,增加冲锋时的镇定伤害。
- 高贵的存在
- 增加耐力消耗和对防守敌人的耐力攻击能力。
- 缩短恢复时间。
- 兽爪
- 增加冲击波的范围。
- Gurranq的兽爪
- 在法术的第一部分增加了一个命中框。
- 充电时增加攻击强度。
- Gurranq之石
- 减少体力消耗。
- 增加防御敌人时的攻击强度和耐力。
- 扩大弹丸的打击范围。
- 红色Aeonia
- FP减少消费。
- 增加防御敌人时的攻击强度、镇定伤害和耐力攻击强度。
- 登陆攻击范围增加,恢复时间缩短。
- 调整了平衡增加的时间在激活。
- 疯狂的爆发
- 在充电时增加镇定伤害和攻击强度。
- 嚎叫的Shabriri
- 延长了增加攻击强度和降低防御强度效果的持续时间。
- 不可避免的狂热
- 减少FP和耐力消耗。
- 缩短恢复时间。
- 增加解决范围。
- Dragonclaw
- FP减少消费。
- 增加防御敌人时的耐力攻击力。
- 改善换向。
- 龙喉
- FP减少消费。
- 增加防御敌人时的耐力攻击力。
- 龙脖子周围的攻击区被放大,使其更容易在近距离击中敌人。
- 黑刀
- 减少体力消耗。
- 改善转向性能,缩短恢复时间。
- 剑和波攻击被修改成同时攻击。
- 攻击力,耐力攻击力和每个部位的平衡伤害降低。
- 减少了波浪部分击中大型敌人的次数。
- 兽性的吊索
- 减少了石头碎片散布的随机性。
- 增加防御敌人时的耐力攻击力。
- 减少了两次命中之间的距离,调整了检测,使两次命中总是在近距离。
- 减少镇静的伤害。
- 腐烂的气息/ Ekzykes’s Decay
- 减少了红腐状态效果的积累。
技能平衡调整
- 闪光石卵石/信仰浪潮/黄金破坏者/帝王兽爪/星云(私生子之星)/神圣方阵
- 增加攻击强度。
- 剑舞/不屈不挠的誓言/奥卡德的舞刃
- 减少了各种动作结束(如使用物品或攻击动画)和能够执行技能之间的延迟。
- 神圣秩序/共享秩序/灵魂硬条/知识至上/路障盾
- 延长作用时间
- 塔克的火焰/米奎拉的光环
- 增加武器部分的伤害检测。
- 祈祷打击/巨蛇猎
- 增加力量和平衡伤害
- 狂野打击/旋转打击
- 缩短了各种动作和技能激活之间的时间间隔
- 轻微增加攻击强度。
- 地面大满贯/黄金大满贯/厄德特里大满贯
- 减少了从使用技能到能够滚动的时间间隔。
- 增加攻击强度。
- 邮票(上盖)/邮票(扫)
- 减少了各种动作结束(如使用物品或攻击动画)和能够执行技能之间的延迟。
- 增加攻击强度。
- 减少了技能结束和执行非强攻击动作之间的时间间隔。
- 刺击推力
- 增加移动速度和攻击强度。
- 减少了各种动作结束(如使用物品或攻击动画)和能够执行技能之间的延迟
- 减少了技能结束和能够攻击和滚动之间的时间间隔。
- 穿刺方
- 增加移动速度,攻击强度和镇定伤害。
- 减少了各种动作结束(如使用物品或攻击动画)和能够执行技能之间的延迟。
- 减少了技能结束和能够攻击和滚动之间的时间间隔。
- 旋转的削减
- 增加使用以下武器时对敌人的镇定伤害:巨剑,弯巨剑,双刃,巨斧,矛,巨矛,戟和收割者。
- 向前冲
- 增加方向控制和运动速度。
- 减少了各种动作结束(如使用物品或攻击动画)和能够执行技能之间的延迟。
- 血税
- 增加移动速度和攻击强度。
- 增加HP剥夺效果。
- 减少了各种动作结束(如使用物品或攻击动画)和能够执行技能之间的延迟。
- 重复的推力
- 增加运动速度。减少了各种动作结束(如使用物品或攻击动画)和能够执行技能之间的延迟。
- 巨大的狩猎
- 增加风度的伤害。
- 减少了各种动作结束(如使用物品或攻击动画)和能够执行技能之间的延迟。
- 洛雷塔的削减
- 增加第一次攻击的镇定伤害。
- 减少了各种动作结束(如使用物品或攻击动画)和能够执行技能之间的延迟。
- 毒蛾飞行
- 增加了中毒状态的积累和对中毒敌人的威力。
- 增加了毒药的持续时间和伤害。
- 减少了各种动作结束(如使用物品或攻击动画)和能够执行技能之间的延迟。
- Stormcaller
- 增加移动速度,攻击强度和镇定伤害。
- 增加技能大小和镇定伤害。
- 神圣的叶片
- 增加了刀片的移动速度和范围。
- 增加武器部分的伤害检测。
- 增加武器神圣力量的效果持续时间和攻击强度。
- 血腥的削减
- 增加状态积累和攻击力。
- 减少了各种动作结束(如使用物品或攻击动画)和能够执行技能之间的延迟。
- Lifesteal拳头
- 增加移动速度和攻击强度。
- 增加对其他玩家的攻击范围。
- 减少了各种动作结束(如使用物品或攻击动画)和能够执行技能之间的延迟。
- 火山喷发
- 增加熔岩的范围和持续时间。
- 在武器被猛烈攻击的部分增加了一个命中框。
- 固定的时间增加的平衡在激活。
- 庄严
- 增加施法时的平衡。
- 风暴叶片
- 增加了刀片的移动速度和范围。
- 增加武器部分的伤害检测。
- 减少了各种动作结束(如使用物品或攻击动画)和能够执行技能之间的延迟。
- 燃烧的罢工
- 增加攻击强度。
- 增加持续时间和攻击力,使武器具有火力属性。
- 减少了各种动作结束(如使用物品或攻击动画)和能够执行技能之间的延迟。
- 闪电削减
- 增加武器闪电属性的持续时间和攻击力。
- 减少了各种动作结束(如使用物品或攻击动画)和能够执行技能之间的延迟。
- 减少了使用技能和能够攻击之间的延迟。
- 真空片
- 增加了刀片的移动速度和范围。
- 减少了FP消费
- 增加武器部分的伤害检测。
- 圣光之环
- 增加了射晕的射程和速度。
- 增加武器部分的伤害检测。
- 血刃
- 增加力量。
- 增加武器部分的伤害检测。
- 减少了各种动作结束(如使用物品或攻击动画)和能够执行技能之间的延迟。
- 幻影削减
- 改善换向。
- 减少了各种动作结束(如使用物品或攻击动画)和能够执行技能之间的延迟。
- 光谱兰斯
- 增加攻击强度。
- 减少远程伤害衰减。
- 令人心寒的雾
- 增加运动速度。
- 增加武器冻伤效果的持续时间。
- 毒雾
- 增加运动速度。
- 增加武器的毒药效果持续时间。
- 圣盾
- 对守卫的敌人增加耐力攻击能力。
- 魔法球
- 箭的速度增加。
- 踢
- 增加防御敌人时的镇定伤害和耐力攻击强度。
- Cragblade
- 效果持续时间延长。
- 增加防御敌人时的攻击强度、镇定伤害和耐力攻击强度。
- 战争的哭
- 效果持续时间延长。
- 减少了各种动作结束(如使用物品或攻击动画)和能够执行技能之间的延迟。
- 在效果持续期间,当使用以下武器时,强攻击的威力增强:直剑/弯剑/武士刀/斧头/锤子/连枷/矛/巨矛/戟/死神/拳(单手)/爪(单手)
- 巨魔的咆哮
- 增加攻击强度。
- 固定的时间增加的平衡在激活。
- 吹嘘的咆哮
- 延长了效果的持续时间。
- 增加攻击强度,防御和耐力恢复速度。
- 忍受
- 效果持续时间延长。
- 增加了一个防止失血和冻伤状态造成的蹒跚的效果。
- 效果持续时间延长。
- 减少技能激活到能够执行除攻击以外的动作之间的时间间隔。
- 圣地
- 增加生命恢复量。
- 雾中的猛禽
- FP减少消费。
- 火焰随地吐痰
- 改进弹体范围。
- 舌头的火
- 减少体力消耗。
- 伟大的神谕的泡沫
- 延长了大气泡停留的时间。
- 提高了大气泡的跟踪性能和跟踪范围。
- 毒蛇咬伤
- 增加攻击强度和中毒状态。
- 延长毒药效果持续时间,增加毒药造成的伤害。
- 月光下的巨
- 减少强力和冲锋攻击的耐力消耗。
- 增加武器部分的伤害检测。
- 锡卢里亚的悲哀
- 激活时增加移动速度,攻击强度和平衡。
- 增加武器部分的伤害检测。
- 炮弹现在穿透敌人和一些物体时充能。
- Reduvia血刃
- 增加攻击强度。
- 增加武器部分的伤害检测。
- Glintstone飞镖
- 增加了魔法攻击的范围,速度和攻击力。
- 魔法攻击现在穿透敌人时不充能。
- Night-and-Flame立场
- 增加攻击强度。
- 当使用普通攻击时,攻击方向现在可以上下调整。
- 增加武器部分的伤害检测。
- 毁灭性的Ghostflame
- 增加了武器魔法属性的持续时间、攻击力和镇定伤害。
- 缩短了各种动作和技能激活之间的时间。
- 缩短技能激活到能够执行动作之间的时间。
- Spearcall仪式
- 增加攻击强度。
- 减少损坏检测时间。
- 狼的攻击
- 增加施法时的平衡。
- 雷云形式
- 增加换向。
- 君威咆哮
- 效果持续时间延长。
- 减少在效果下的强攻击间隔时间。
- 缩短技能激活到能够执行动作之间的时间。
- 叶片的死亡
- 增加减少最大HP的效果持续时间。
- 注定要死亡
- 增加运动速度
- 延长了降低最大血量的效果持续时间。
- 雪花石膏领主的拉
- 增加攻击强度。
- 增加施法时的平衡。
- 缟玛瑙领主的排斥
- 增加排斥效果的力量。
- 增加施法时的平衡。
- 复仇的誓言
- 扩展的影响
- 增加了一个防止失血和冻伤状态造成的蹒跚的效果。
- 冰闪电剑
- 增加武器攻击能力。
- 增加武器闪电属性的持续时间和攻击力。
- 缩短技能激活到能够执行动作之间的时间。
- 爪轻轻
- 增加攻击强度。
- 增加手指膨胀的平衡伤害。
- 金色的回火
- 增加了在一系列强攻击中中断攻击的时间。
- 增加强大的攻击移动速度,平衡伤害和耐力攻击强度,在守卫敌人的效果。
- 增加了赋予武器神圣属性的效果的持续时间和攻击强度。
- 缩短技能激活到能够执行动作之间的时间。
- 最后的仪式
- 效果持续时间增加。
- 增加攻击强度。
- 对死囚的效果被向上修正。
- Unblockable叶片
- FP减少消费。
- 增加运动速度。
- Loretta 's Slash (Loretta 's War镰刀of War Ash)
- 增加攻击强度。
- 增加了第一次攻击的伤害
- 增加风度的伤害。
- 尸体蜡刀
- FP减少消费。
- 增加了刀片的移动速度,范围和速度。
- 增加武器部分的伤害检测。
- Zamor冰暴
- 增加攻击强度。
- 增加武器部分的攻击力。
- 统治者的技巧
- 改进了后续强攻击的方向控制。
- 死亡耀斑
- 增加了赋予武器神圣属性的效果的持续时间和攻击强度。
- 岩浆断头台
- 增加第一次攻击时防御敌人时的镇定伤害和耐力攻击力。
- 尸体堆垛机
- 轻微增加攻击强度。
- Bloodblade跳舞
- 在激活技能后立即增加伤害检测。
- 吞食者的世界
- 增加风度的伤害。
- 家族仇恨
- 增加了追捕敌人的复仇精神的范围。
- Rosus的召唤
- 增加运动速度。
- 雷雨
- 增加运动速度。
- 增加武器闪电属性的持续时间和攻击力。
- Unblockable叶片
- 增加攻击强度。
- 缩短技能激活到能够执行动作之间的时间。
- Ordovis的漩涡
- 增加攻击强度,移动速度和镇定伤害。
- 增加施法时的平衡。
- 减少了各种动作结束(如使用物品或攻击动画)和能够执行技能之间的延迟。
- 野蛮的咆哮
- 效果持续时间延长。
- 减少了使用技能和执行各种操作之间的时间间隔。
- 在使用利爪或拳头武器时增加强大的攻击力。
- 在效果中使用双刃武器时降低了强攻击力。
- 盾崩溃
- 当使用有状态效果的武器时,减少了状态积累的数量。
- 切腹自杀
- 激活时受到的伤害增加。
- 降低武器的流血状态增加效果。
- Bloodboon仪式
- 减少了其他玩家动画触发的伤害范围。损害是不变。
错误修复
- 增加了一个移除战争灰烬的过程,从武器不能正常结合某些战争灰烬。
- 修正了一个错误,阻止用户获得物品,如大符文,水晶眼泪,破裂罐,仪式罐,当物品的数量在库存和存储达到最大限度时。
- 修正了一个阻止用户获取水晶撕裂的错误。如果你没有获得水晶之泪,当你移动到你应该获得它的地方附近时,该物品将被添加到你的库存中。
- 调整了在某些伤害动画下的玩家角色控制。
- 修正了在空中使用左手圣印施放咒语时无法充电的错误。
- 修正了一个错误,阻止执行正常的攻击后,从一个跳跃降落武器双手。
- 修正了移动时改变武器时各种动作输入被忽略的错误。
- 修正了巨剑物理攻击属性的描述。
- 修正了某些使用巨斧攻击时改变攻击方向的时间比预期的要短的错误。
- 修正了使用废墟巨剑进行冲锋攻击时无法改变攻击方向的错误。
- 修正了高地斧的效果不能应用于米洛斯的尖叫技能的错误。
- 修正了战士坛子碎片和亚历山大碎片的效果不应用于Crozier魔法技能的错误。
- 修正了咆哮勋章的效果不应用于王者战争咆哮灰烬的错误。
- 修正了毒蛇咬伤技能可以造成毒药而不是致命毒药的错误。
- 修正了用左手杖施放法术甩石杖时,三个石头中的一个的射程比预期的要长的错误。
- 修正了施放野兽之爪后的恢复时间不能被魔法或咒语缩短的错误。
- 修正了当攻击无法被咒语“不可逃脱的狂乱”抓住的敌人时,如果敌人持有盾牌,攻击将被击退的错误。
- 修正了在特定情况下将装备更换为特定类型的装甲时HP或FP可以恢复的错误。
- 修正了一个可能导致死亡和导致玩家被困在某些位置的错误。
- 修正了一些地形错误,允许用户通过某些程序到达意想不到的位置。
- 修正了一些地图的渲染和碰撞检测与预期不同的bug。
- 修正了一个错误,当游戏运行在帧率低于一定水平时,用手弩武器发射的螺栓错过锁定目标。
- 修正了一个可能阻止在线多人游戏在PlayStation 4和PlayStation 5版本正常工作的错误。
- 其他几个性能改进和bug修复。