“不在乎”:Draskyl教Grubby如何像Arteezy一样玩carry

根深蒂固的carry心态。

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图片来自暴雪娱乐

36岁的魔兽争霸3职业玩家Manuel Schenkhuizen,更广为人知的名字是Grubby,目前正处于A到Z挑战的末尾,正在慢慢地爬上排名阶梯。他具有感染力的积极性格和对游戏的亲和力使他受到了许多人的注意队伍2职业球员和个人都一样。

此前,格鲁比接受过职业球员如Ceb、流媒体和职业球员Gorgc,甚至是SirActionSlacks的混乱能量球的指导,现在他正在接受安迪“Draskyl”Stiles自己的指导。一个前英雄Newerth职业选手和现任选手队伍2施法者,Draskyl在扮演一号位置的时候对Grubby说了一些话。

世界上最著名(或最臭名昭著,取决于你和谁说话)的carry球员之一是Artour Babaev,更出名的是在队伍2Arteezy,或简称RTZ。职业玩家和酒吧玩家都很欣赏Arteezy在carry角色上的出色表现,许多玩家都称赞他在游戏决策方面远远领先于他的队友。

尽管Arteezy在游戏中做出的决定需要投入大量的思考,但大多数决定都只是他自己的肌肉记忆。有些玩家很容易将这些习惯误以为与其他玩家不同,而有些玩家则认为他为carry角色设定了标准。Draskyl为《Grubby》简化了《RTZ》的玩法,将其浓缩为基本元素。

图像通过阀

Draskyl向Grubby解释道,当你在1号位置时,你拥有最高的农场优先级,并且通常是你的队伍获胜的条件。因此,位置1的玩家通常会决定他们什么时候想要耕种,什么时候想要战斗。每支球队通常都为自己的位置留出空间,因为他们也知道这个事实。

Grubby来自团队游戏,如魔兽争霸3而且星际争霸2在美国,他很容易融入基于团队的MOBA队伍2。现在Draskyl向Grubby解释说,当你作为球队的主要carry时,要像Arteezy那样。不要参加团队战斗,除非这是绝对必要的,如果它在某种程度上有利于你的农场。

这个建议在当前的元版本中很有意义,因为现在的游戏比上一个补丁的时间长得多,更强调打击怪物和农场。最近引入的旗手蠕变也进一步强化了这一点。虽然这是Draskyl给出的可靠建议,但Grubby是否会将其整合到自己的游戏风格中还有待观察。

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