破月者助攻,排名

偷渡者酒吧,还有其他的。

图片来自Unknown Worlds

在游戏开始时提供的特殊支线能力会对你的策略产生巨大的影响Moonbreaker,正确选择最好的两个助攻可以大大提高你在Unknown Worlds新回合制策略游戏中的胜率。以下是你应该注意的,以及如何充分利用它们。

最好的:偷渡者,Cinder输液,轨道打击和Plink

在Astra主导元游戏的情况下,每一个能够帮助你吐出单位的能力都能够产生巨大的影响。偷渡者实际上是每两个回合给你三个煤渣,使它成为游戏中最好的能力。Cinder输液与之非常相似,但冷却时间更长。

对于伤害处理,轨道打击和Plink是你的两个首选。不要小看Plink:因为你可以在每个回合使用它,伤害会迅速增加,而且它非常灵活。每个被击中的玩家都能强烈地感受到《轨道打击》的残酷伤害输出,但4回合的冷却时间非常长,如果你的对手在3回合中没有打出任何助攻,你也可以期待它的到来。

较强的替代方案:停滞场、刺激爆发、医疗召回和生命线

在一款可以在5到7个回合中做出决定的游戏中,让一个单位失去一个完整的单位是非常有价值的,因此我们将停滞场包含在这个括号中。刺激爆发提供了难以置信的灵活性和机会,混战单位冲锋,使其成为一个非常有价值的进攻选项。生命线只是一款让你的单位保持战斗状态的口袋道具——从节奏的角度来看,医疗召回通常要糟糕得多,但对于Astra来说,它是一个被低估的选择。由于成本的降低是永久性的,你可以使用快速重新部署的能力,与相同的船员再次攻击,并有一点生命值充值启动。

情境选择:腐蚀粒子,逃生舱门,干扰光束和漩涡光束

《腐蚀性粒子》是不错,但它只是《轨道打击》和《Plink》的穷表亲。这要么是对一个堆栈造成大量伤害(如果你的单位能够发出AoE伤害),要么是对单个目标的额外一两次攻击。这根本不是一个糟糕的选择,但它不是溢价。

正是这种随机的位置扼杀了逃生舱门。除非你在使用Astra,否则将一个没有主动性的昂贵单位放置在一个随机的地方(并带有生命值惩罚)并不是那么有吸引力,特别是因为高成本单位的能力通常会消耗掉Cinder,从而束缚你接下来的回合。如果你使用Astra,你有一个更便宜更有效的方法来做同样的事情。

干扰光束(Disrupter Beam)和漩涡光束(Vortex Beam)虽然很漂亮,但它们的应用范围都很有限,主要是因为单位经常会被地形的各种微小元素缠住。如果你想建立你的策略围绕位置操纵,Zax Ja 'kar的能力已经为你准备好了。

垃圾堆:带电纳米盾和离子风暴

带电纳米盾有点像陷阱。想想看:一个单位的无敌回合能给你多少生命值,记住你的对手可以将伤害重定向到其他单位?基本上没有。你可以在一个回合中使用它来维持一个关键单位(或你的队长),但你最好在下一个回合中获胜,特别是当你在整个比赛中都没有在这个位置获得有用的辅助时。当然,它可以帮助你创造一些万福玛利亚的玩法,但更好的做法是不要让一个高伤害Crew的存活成为你的王牌。

与此同时,《离子风暴》做得还不够。该区域内的单位精度降低40%,与近战单位没什么关系,可以被许多技能抵消,低于名单上的所有其他辅助。如果下一回合的比例更高,比如60或70 ?事实上,你需要离开。

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