他解释了为什么FURIA没有在ALGS冠军赛中用比价交换赛点

为什么要破坏成功?

图片来自Respawn Entertainment

上周末在罗利举行的ALGS锦标赛上,FURIA获得第二名,带回家30万美元。澳大利亚球队DarkZero赢得了比赛,但围绕赛事的大部分话题都集中在FURIA上。

我们很容易理解为什么《FURIA》抢了风头:他们积极的风格和使用Seer和Horizon的非正统团队构成在保守策略占主导地位的领域是一股新鲜空气。在整个比赛中,FURIA看起来无所畏惧,参加了大多数职业球队都会避免的战斗,而且几乎每次都赢了。

但他们独特的策略也让他们在主要的ALGS赛事赛点制中处于艰难的境地,在这些赛事中,球队必须在达到50分后赢得顶点胜利才能赢得比赛。FURIA是第一支超过50分门槛的队伍,在总决赛中获得了最多的积分,尽管排名第二。他们本可以交换球队的组成,以保持安全并取得胜利,他们比任何人都有更多的机会这样做,包括在两场比赛中,他们是唯一有资格获胜的球队。

但是试图赢得胜利也有自己的风险,据《FURIA》的游戏领袖和比赛MVP雅各布·麦克米林(Jacob McMillin)说。在最近的一次溪流中,他解释了团队的逻辑

“我们知道如果我们继续打我们的比赛,无论如何我们都会获得第二名,因为我们只是在给每个人拉屎,”他说。“但如果我们交换了比较,并试图赢得比赛,那么我们就不能保证我们会做得很好。如果我们换掉比赛来赢得赛点,然后我们开始做得很糟糕,然后我们投得很糟糕。”

相反地,《FURIA》坚持他们所知道的有效策略,即通过击杀而获得大量点数,而不是为了获得放置点数。冒着这么大的一大笔钱,改用一种未经检验的方法是没有道理的。

在沃特森看来,转向“婴儿战术”并没有什么好处,“婴儿战术”是他对防守能力更强的传统战术的嘲讽。“很多优秀的球员都有同样的想法,”他说。

虽然DarkZero在9场比赛后凭借“婴儿补偿”赢得了胜利,但FURIA的无限制方法推动了游戏的竞争性meta向前发展。这也为他们赢得了大批新粉丝和锦标赛冠军的尊重。在赛后的新闻发布会上,DarkZero很快就将他的沃特森和他的队友斯科特“Pandxrz”梅纳德称为他们最令人生畏的对手。

显然,FURIA正在做一些正确的事情。

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